Rapport - Full forklaring

I denne linken finner du prosjektets rapport i pdf-format. I rapporten redegjør vi for hvorfor vi har jobbet med konseptet “Film kobler mennesker”, og vi har også skrevet om vår research i forkant av konseptutviklingen. Her får man full forklaring om hva prosjektet omhandler. Rapporten inneholder linker til bloggposter der vi går mer i dybden i gitte temaer. Rapport.pdf

FotoScenario

koble-scenario-lite.jpg Her er et scenario fra filmmuseet, med skjermer, lyddusjer og publikum.

Et brukervennlig strukturkart

Tester av prototypen viser at det ikke fremgår tydelig nok hvilke deler av strukturen som vi har utelatt i vår prototype. Vi besluttet å lage en testbar sti med færre valgmuligheter men med valg i tre ledd (fire fargevalg!), fremfor å lage hele scenariot i kun to ledd (som tross alt hadde resultert i et behov for enda flere filmer enn de 28 vi har nå). Vi valgte også å gi brukerne muligheten til å få teste den hvite respektive den sorte stien, fremfor å inkludere begge stikkordenes alternative filmer. Et nytt strukturkart som kun inneholder valgene i de tre steg som er mulige i prototypen illustrerer også starten på de stiene som vi utelatt.

strukturforenklet.jpg

Ved hver skjerm har brukeren to valg når det gjelder hvilket stikkord han vil aktivere, og to valg når det gjelder hvilken fargedet er på den skjermen som han kobler seg til. Uansett farge på skjermen kommer han til densamme filmen, men historien som blir fortalt, samt stikkordene som leder ann veien videre i filmhistorien er forskjellige. Når arkivet blir fullt utviklet, kan også filmklippene fra en og samme film være forskjellige for de to ulike fargene på stiene. Den hvite fimeksperten velger jo å fokusere på andre ting enn den sorte gjør. Dette hade borget for en enda større forskjell i opplevelsen av hvilken historie du har lyst å følge, og er en ting som er verd å prøve ut i neste prototypingomgang.

Som kartet viser så har vår prototypen kun én inngang til filmhistorien, denne skal være helt åpen i det tenkte ferdige designet. Alternativt kan åpningen være begrenset om man vil skreddersy filmstier for ulike brukere, f.eks. barn. Nå er det ikke alle klipp som er like barnvennlige, men det kunne undvikes gjennom at brukeren velger en ‘type’ sti når han velger inngangen til filmhistorien.

Mer testing

Vi inviterer alle som vil og kan til og komme å teste prototypen. Kenneth kommer innom sammen med sin tiårige datter Pernille. Selve prototypen har fortsatt noen barnsykdommer, men den fungerer : ) Vi tester først prototype på tegnesalen før vi går ned i byggehallen og leker koblekonsept med pappskjermene. Ved testen viser det seg at selve filmklippene ikke er så engasjerende for en tiåring. Det er kanske ikke så rart, noen av de utvalgte klippene er helt klart tilpasset et voksnere publikum, med slossing og narkodealing. Selve koblingen er mer interessant. Og det å bevege seg fysisk i rom nede i byggehallen, til tross for at koblingen kun er på liksom, virker veldig gøy. En spontan kobling når armene ikke rekker til, er å strekke ut foten for å nå det neste håndtaket. Det hade egentlig ikke fungert som kobling, med mindre hun hadde tatt av seg skoene på forhånd. Kanske en oppfordring til barfotlek og testing av hvilke ulike måter som detgår ann å koble på hade vært morsomt med skoleklassen..i7217.jpgimg_7203.jpg

pernille_tester.jpg pernille_titter.jpg

Cedric og Ingrid kommer også innom og tester. Når vi har forklart koblekonseptet og de har testet det ut et par ganger, tar det ikke lang tid før de spontant finner ut en egen vri på koblingen med en hånd på hvert sitt håndtak og kobler seg sammen med nesetippene. Filmklippene i seg selv er også bedre tilpasset den brukergruppen som Cedrik og Ingrid tilhører. De synes det er morsomt å se de gamle klippene av Kon-Tiki og Jungelfolket og klippene fra de nyere filmene blir inngangsporten til en samtale om man har sett den filmen, eller en annen film som man kommer å tenke på med samme skuespiller / av den samme regissøren / med samme tema. Faktisk litt sånn som vi har tenkt at den guidende filmeksperten, og hele installasjonen, skal fungere.

nesekobling.jpg

Etter mange sene netter med videoredigering og action scripting går vi endelig mot en ferdig prototype. Det som gitt oss mest hodebry er å måtte friske opp minnet på hvordan man bruker de forskjellige videoredigeringsverktøyen som vi har og eier, samt hvilke filformat (finnes såå mange) som er best å spare det ferdige resultatet i. En litt til åren kommen (2 1/2) laptop gjør ikke akkurat saken bedre. Generellt kan man si at alt vi gjort i det siste tatt litt lenger tid enn antatt, og at det at vi jobber med just film, er en stor grunn til det. NFI har vært fantastiske, stillt opp på møter med testing og idébearbeiding på veldig kort varsel, og i tillegg skaffet oss alt av det film-materiale som vi trenger til vår lille prototype.

Det har vært mange ulike prosesser å holde styr på parallellt de siste ukene. Papirprototyping og generering av tekster til fortellerstemmene har blandets med konstruksjon av den bakomliggende strukturen sammen med ulike filmfolk. Leting etter en lagom billig skjerm (helst flere stykker, men der sa økonomien stopp) har blandets med planlegging om hvordan vi i det hele tatt burte gå til verks for å illustrere konseptet best mulig i prototypen. Programmering av arduino og anskaffelse av komponenter til feedback har blandets med konstruksjon av det fysiske designet. Innspilling av de to filmekspertene har blandets med ripping og filmredigering. Konstruksjon av struktur i xml for senere implementering i flash har blandets med lodding, testing og ytterligere utbyggelse av det fysiske interaksjonen. Men nå er prototypen altså endelig oppe og går! Det skal fortsatt litt mekking til for at den skal se fin ut, men den fungerer som den skal og er helt klart testbar.

Her kan vi se noe av prosessen de siste døgnene:

thomas-prog.jpg

Veileding i programmering. Både xml-struktur, actionscripting og aktivering av filmene gjennom den input som flash får fra arduinobrettet.

boksene.jpg ledningsmekk.jpg mobillodding.jpg

Montering av indre komponenter, bygging av bokser, festing av håndtak, lodding av ledning og applisering av små føtter på ledningsendene. Når brettet har et glipp i noen av kontaktene sendes signaler om input feilaktig på grunn av manglende jording av håndtakene.

tilkobling.jpg rigging.jpg handtaket.jpg

Vi setter opp en teststasjon. Det viser seg at en fast plass er essensiell, så når vi leverer prototypen til sensorene må den rigges på ett bord med hjul som kan trilles rundt fra sted til sted.

Et første test av en av en person som ikke er kjent med vårt prosjekt i det hele tatt avslører raskt noen ting som må rettes på. Feedbacken (lyset, og spesielt vibrasjonen) er i seg selv ganska så morsom, og for å unngå at folk bare holder kvar på håndtakene for å oppleve det én gang til, uten å være bevisst om at de da kobler seg videre enda et steg i filmhistorien, må vi legge inn en merkbar pause etter hver feedback, som sperre mot å koble videre. Dette er ikke et like stort problem i det tenkte ferdige designet, da man beveger seg fra skjerm til skjerm er det lettere å skjønne at hver forflytting (hver kobling) innebærer et skritt videre på den filmsti som man valgt. Valgene, stikkordene som fører historien videre, må også aksentueres mer, nå virker det som de ikke kommer frem så tydligt. Det kan vi fikse med animasjoner, noe av det gjennom utbedring av prototypen men noe må nok forklares på det konseptuelle planet.

proto.jpg

Imorgen skal vi teste ut mere, det gleder vi oss til.

Videoredigering=hodebry

Vi har sittet nå og redigert video for å lage de videoklippene til prototypen. Det burde være såre enkelt. Først rippe en dvd til mpeg4 format, så klippe ut en fin snutt, redigere inn lyd og en kobleanimasjon fra flash og til slutt eksportere det hele som en flash video slik at vi kan bruke det i XML strukturen vår. Det er ikke vanskelig, og på 30 miutter er første klippet ferdig. Etter en lang dag er vi ferdige med alle 30 snuttene. Når vi tester det på prototypen, henger filmen seg når den kommer til animasjonen på slutten. dessuten er videoen hakkete og av dårlig kvalitet på noen av filmene selvom jeg har valgt høy oppløsning og lav kompresjon. Vanskelig å vite hvorfor, men vi prover igjen ved å velge sorenson-codecen når vi eksporterer til flash. Dette gir bedre kvalitet på videoen, men det løser ikke problemet med at animasjonen henger seg. Vi prøver å rippe til et annet format og redigere video og lyd en gang til, uten hell. Vi forsøker å eksportere flashanimasjonen til alle mulige formater for vi redigerer den inn i klippet og eksporterer dette igjen. uten hell. animasjonen henger fremdeles nå vi skal prove den i prototypen. mystisk. Vi prøver nå å konvertere filmen til en bildeserie som vi igjen setter inn i flash og konvertere bildeserien til flv. Når vi prøver dette i prototypen henger ikke animajonen seg, men vi får selvsagt ikke med lyd når vi gjøre det på denne måten. I desperasjon prover vi å gjøre det hele på samme måten som aller første gang, bare at vi lar animasjonen spille i begynnelsen av klippet istedet for på slitten. Når vi eksporterer dette til flv og prøver det på prototypen fungerer det helt utmerket. Men dette er jo et ubrukelig klipp, for vi må ha animasjonen på slutten. Når man møter på slike underlige problemer kan man få en slags hangup, man prøver og prøver, alle mulige kombinasjoner for å se om det kanskje går neste gang. Om man først ripper til avi, klipper det og eksporterer til mov, så konverterer for morroskyld til noen andre formater før man avslutter med flv, hva skjer da? Hva om jeg konverter litt på en maskin, tar fila med til en annen maskin og konverterer til flv der? Det siste fungerte faktisk etter noen kombinasjonsforsøk. Om vi rippet på min maskin, redigerte på saras og konverterte til flv på min igjen, da virket filen perfekt! Gullrekka. Logikken uteble, men vi fant ut en måte å gjøre det på. Hurra!

Teknologisk utvikling

Vi bygger enda et fysisk interface til hjemmebruk, sånn at man slipper flytte det ene fra sted til sted. Samtidig skjer en rask utbygging av det eksisterande brettet. Det omfatter nå både lys og vibrasjonsmotorer (store romlende klosser som vi funnet på en billig håndcontroller fra Clas Ohlson). Disse motorene er ikke så veldig presise i feedbacken, men de fungerer til endamålet; å gi en taktil bekreftelse på at brukeren utført en kobling. De passer presis inne i håndtakene, og ristingen er passe kraftig. Først er vi ikke helt fornøyde med skinnet som LED i bright white avgir, så vi tester også med små miniatyrlyspærer som egentlig hører hjemme i lommelykter. Det viser seg at disse ikke er like enkle å styre fra Arduinokretsen, i tillegg til at de tar altfor stor plass inne i håndtaket, hvilket gjør at vi holder oss til LED’s.

interface_no2.jpg   handtaket1.jpg

Koblere

1.jpg
I dag har vi vært på SHKS og laget bryterhåndtakene på metallverkstedene de har der. De ble laget i kobber, siden det er det materialet som leder best strøm i denne sammenhengen. Vi tok utgangspunkt i en kobberplate som vi risset inn tekst på og valset og loddet sammen med sølv i skjøten. 2.jpg3.jpg 

Filmsti

Her er to forskjellige kart over filmstien som vi skal bruke i prototypen. I det første vises hvilke linker som fører videre til hvilken film.

filmsti.jpg strukturbakom.jpg

Samtidig skal jo hvert filmklipp finnes i en sort og i en hvit version, men ulike tilhørende historier. Et mere utfyllende kart viser hvordan den bakomliggende strukturen må konstrueres i det xml-dokument som skal være grunden til den testbare prototypen i Flash.

Utforming

img_6178.jpgVi begynte så smått i forrige uke med utforming av de fysiske håndtakene. Nå har vi muligheten for å lage disse selv på verksted denne uken (i kobber som passer vårt formål godt), og strukturdesign har således varvets med knaing av diverse former i gul voks. Vi har også hatt en diskusjon pågående i lang tid rundt hvordan vi best kan visualisere konseptet på det stadium vi nå befinner oss.

I samråd med våre veiledere har vi blitt enige om å dele opp navigasjon i innhold og fysisk struktur. Prinsippen å koble den fysiske kretsen og navigere i innhold, kan illustreres på én skjerm, men fungerende håndtak. Den romslige strukturen arrangeres i et rom, med skjerm-dummies sånn at brukerne kan teste ut det å koble, og det å bevege seg i rom, og det å være flere sammen om å koble seg rundt.






Thomas var her, hehe.